Sockets: Unterschied zwischen den Versionen

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=Allgemein=
= Allgemein =
*Ein Socket ist ein vom Betriebssystem bereitgestelltes Objekt, das als Kommunikationsendpunkt dient.
* Ein Socket ist ein vom Betriebssystem bereitgestelltes Objekt, das als Kommunikationsendpunkt dient.
*Ein Programm verwendet Sockets, um Daten mit anderen Programmen auszutauschen.
* Ein Programm verwendet Sockets, um Daten mit anderen Programmen auszutauschen.
*Das andere Programm kann sich dabei auf demselben Computer (Interprozesskommunikation) befinden  
* Das andere Programm kann sich dabei auf demselben Computer (Interprozesskommunikation) befinden
*Oder einem anderen, via Netzwerk erreichbaren Computer befinden.
* Oder auf einem anderen, über das Netzwerk erreichbaren Computer.
*Die Kommunikation über Sockets erfolgt in der Regel bidirektional,
* Die Kommunikation über Sockets erfolgt in der Regel bidirektional.
*Daten können über das Socket können Daten sowohl empfangen als auch gesendet werden.
* Über ein Socket können Daten sowohl empfangen als auch gesendet werden.
=Funktionsprinzip=
*Sockets bilden eine plattformunabhängige standardisierte Schnittstelle zwischen der Netzwerkprotokoll-Implementierung des Betriebssystems und der eigentlichen Anwendungssoftware.
*Ein Computerprogramm fordert einen Socket vom Betriebssystem an.
*Das Betriebssystem hat die Aufgabe, alle benutzten Sockets sowie die zugehörigen Verbindungsinformationen zu verwalten.


=Internet-Sockets=
= Funktionsprinzip =
*Internet-Sockets ermöglichen die Kommunikation mittels bestimmter Kommunikationsprotokolle.
* Sockets bilden eine plattformunabhängige, standardisierte Schnittstelle zwischen der Netzwerkprotokoll-Implementierung des Betriebssystems und der Anwendungssoftware.
*Man unterscheidet zwischen Stream Sockets und Datagram Sockets
* Ein Computerprogramm fordert einen Socket vom Betriebssystem an.
*Stream Sockets kommunizieren über einen Zeichen-Datenstrom
* Das Betriebssystem verwaltet alle benutzten Sockets sowie die zugehörigen Verbindungsinformationen.
*Datagramm Sockets über einzelne Nachrichten.
*In der Netzwerkkommunikation verwenden Stream Sockets meist TCP
*Datagramm Sockets üblicherweise UDP.  
*Ein Socket ist die Verbindungsstelle zu einem bestimmten entfernten Programm, repräsentiert durch dessen Adressinformation (z. B. IP-Adresse und Portnummer).  
*Dem Socket selbst ist natürlich auch die eigene Adressinformation zugeordnet.


=Server=
= Internet-Sockets =
*Ein Server wartet auf Anfragen auf einer oder mehrere Adresse warten
* Internet-Sockets ermöglichen die Kommunikation über bestimmte Netzwerkprotokolle.
*Wenn der Server eine Anfrage von einem Client erhält, wird praktisch die Verbindung geklont so das der Server weitere Anfragen bedienen kann.
* Man unterscheidet zwischen Stream-Sockets und Datagram-Sockets.
*Unter Unix heißt diese Vorgehensweise [[Prozesse Eltern und Kinder|Forking]].
* Stream-Sockets kommunizieren über einen kontinuierlichen Datenstrom.
*Der ursprüngliche Server-Socket bleibt erhalten und wartet weiterhin auf neue Verbindungen.
* Datagram-Sockets über einzelne, in sich geschlossene Nachrichten.
*Der geklonte Prozess wird nur für die Kommunikation mit diesem einen Client verwendet.
* In der Netzwerkkommunikation verwenden Stream-Sockets meist TCP.
*Er bleibt bestehen, bis die Verbindung zum Client von einer der beiden Seiten beendet wird.
* Datagram-Sockets üblicherweise UDP.
* Ein Socket ist die Verbindungsstelle zu einem bestimmten entfernten Programm, repräsentiert durch dessen Adressinformation (z. B. IP-Adresse und Portnummer).
* Jedem Socket ist auch die eigene Adressinformation (lokale IP-Adresse und Portnummer) zugeordnet.


=Status=
= Server =
Es gibt nun 2 verschiende Zustände
* Ein Server wartet auf Anfragen auf einer oder mehreren Adressen.
==listening==
* Wenn der Server eine Anfrage von einem Client erhält, wird die Verbindung geklont, sodass der Server weitere Anfragen bedienen kann.
*Ein Server der auf eingehende Verbindungen wartet.
* Unter Unix heißt diese Vorgehensweise [[Prozesse Eltern und Kinder|Forking]].
*Er ist konkret nicht verbunden.
* Der ursprüngliche Server-Socket bleibt erhalten und wartet weiterhin auf neue Verbindungen.
*Dieser stellt nur die grundsätzlich Möglichkeit einer Verbindung bereit
* Der geklonte Prozess wird nur für die Kommunikation mit diesem einen Client verwendet.
* Er bleibt bestehen, bis die Verbindung zum Client von einer der beiden Seiten beendet wird.


==connected==
= Status =
*Eine konkrete Instanz einer Verbindungsanfrage
Es gibt zwei verschiedene Zustände:
*Der Server Prozesss wurde geforkt
*Ein konkreter Client wird bedient.


=Es gibt 3 Arten von Sockets=
== listening ==
;Allgemein
* Ein Server, der auf eingehende Verbindungen wartet.
*[[TCP Sockets]]
* Er ist noch nicht verbunden.
*[[UDP Sockets]]
* Dieser Socket stellt nur die grundsätzliche Möglichkeit einer Verbindung bereit.


;Unix spezifisch
== connected ==
*[[UNIX Sockets]]
* Eine konkrete Instanz einer Verbindungsanfrage.
* Der Server-Prozess wurde geforkt.
* Ein konkreter Client wird bedient.
 
= Es gibt drei Arten von Sockets =
; Allgemein
* [[TCP Sockets]]
* [[UDP Sockets]]
 
; Unix-spezifisch
* [[UNIX Sockets]]

Version vom 4. November 2025, 22:11 Uhr

Allgemein

  • Ein Socket ist ein vom Betriebssystem bereitgestelltes Objekt, das als Kommunikationsendpunkt dient.
  • Ein Programm verwendet Sockets, um Daten mit anderen Programmen auszutauschen.
  • Das andere Programm kann sich dabei auf demselben Computer (Interprozesskommunikation) befinden
  • Oder auf einem anderen, über das Netzwerk erreichbaren Computer.
  • Die Kommunikation über Sockets erfolgt in der Regel bidirektional.
  • Über ein Socket können Daten sowohl empfangen als auch gesendet werden.

Funktionsprinzip

  • Sockets bilden eine plattformunabhängige, standardisierte Schnittstelle zwischen der Netzwerkprotokoll-Implementierung des Betriebssystems und der Anwendungssoftware.
  • Ein Computerprogramm fordert einen Socket vom Betriebssystem an.
  • Das Betriebssystem verwaltet alle benutzten Sockets sowie die zugehörigen Verbindungsinformationen.

Internet-Sockets

  • Internet-Sockets ermöglichen die Kommunikation über bestimmte Netzwerkprotokolle.
  • Man unterscheidet zwischen Stream-Sockets und Datagram-Sockets.
  • Stream-Sockets kommunizieren über einen kontinuierlichen Datenstrom.
  • Datagram-Sockets über einzelne, in sich geschlossene Nachrichten.
  • In der Netzwerkkommunikation verwenden Stream-Sockets meist TCP.
  • Datagram-Sockets üblicherweise UDP.
  • Ein Socket ist die Verbindungsstelle zu einem bestimmten entfernten Programm, repräsentiert durch dessen Adressinformation (z. B. IP-Adresse und Portnummer).
  • Jedem Socket ist auch die eigene Adressinformation (lokale IP-Adresse und Portnummer) zugeordnet.

Server

  • Ein Server wartet auf Anfragen auf einer oder mehreren Adressen.
  • Wenn der Server eine Anfrage von einem Client erhält, wird die Verbindung geklont, sodass der Server weitere Anfragen bedienen kann.
  • Unter Unix heißt diese Vorgehensweise Forking.
  • Der ursprüngliche Server-Socket bleibt erhalten und wartet weiterhin auf neue Verbindungen.
  • Der geklonte Prozess wird nur für die Kommunikation mit diesem einen Client verwendet.
  • Er bleibt bestehen, bis die Verbindung zum Client von einer der beiden Seiten beendet wird.

Status

Es gibt zwei verschiedene Zustände:

listening

  • Ein Server, der auf eingehende Verbindungen wartet.
  • Er ist noch nicht verbunden.
  • Dieser Socket stellt nur die grundsätzliche Möglichkeit einer Verbindung bereit.

connected

  • Eine konkrete Instanz einer Verbindungsanfrage.
  • Der Server-Prozess wurde geforkt.
  • Ein konkreter Client wird bedient.

Es gibt drei Arten von Sockets

Allgemein
Unix-spezifisch